Pasar al contenido principal

¿Qué valor aporta la Gamificación en las Organizaciones?

¿Qué valor aporta la Gamificación en las Organizaciones?

¿Qué valor aporta la Gamificación en las Organizaciones?

¿Sabes que puedes descubrir más de una persona en una hora de juego que en un año de conversación?

Esta cita realizada hace miles de años, y que se le atribuye a Platón, está recobrando fuerza en la actualidad con la introducción de la denominada Gamificación o Ludificación en el mundo profesional.

¿Qué es la Gamificación?

Se define como el uso o la incorporación de mecánicas, elementos o dinámicas propias del juego en entornos no lúdicos.

Biopolis, Team, Dream

Si nuestro propósito a la hora de incorporar técnicas o elementos de juego en una formación o proyecto es:

  1. Motivar al equipo podemos hablar de Gamificación.
  2. Favorecer la diversión, nos referiremos a un
  3. Recrear una situación real en un entorno seguro, será un Simulador.
  4. Que las personas de nuestro equipo resuelvan problemas y generen nuevas ideas, le llamaremos Game Thinking.
  5. Estimular el aprendizaje de conceptos y competencias, le denominaremos ABJ (aprendizaje basado en juegos).

Desde el nacimiento y durante toda la infancia, el juego es una de las primeras y más potentes herramientas con la que exploramos y saboreamos el mundo. Jugando estimulamos múltiples partes de nuestro cerebro y fomentamos la creación de nuevas conexiones neuronales. Ese potencial se puede mantener durante todas las etapas vitales.

Biopolis World

La Federación Americana de científicos (FAS) afirma que nuestra capacidad para retener lo aprendido aumenta hasta un 90% si lo hacemos a través del juego.

Cuando un equipo interactúa de manera gamificada se crea una atmósfera óptima, donde disminuyen las barreras comunicativas, culturales, jerárquicas…, se abren nuevas posibilidades y nos podemos manifestar tal y como somos.

Nos encontraremos personas muy competitivas que quieren ganar cueste lo que cueste, personas que tienen dificultad para expresarse con palabras o imágenes, personas que escuchan, personas que no acaban de leer las consignas, personas muy cooperativas, líderes naturales…y así, de manera inconsciente, podemos detectar las fortalezas y la riqueza de cada miembro del equipo.

Biopoilis, objetivos on la Gamificación

¿Qué objetivos podemos conseguir con la Gamificación?

  • Potenciar climas laborales saludables.
  • Favorecer la comunicación y la cohesión de los equipos.
  • Aumentar el autoconocimiento, la autoestima y la empatía.
  • Estimular la adquisición de competencias socioemocionales que den respuesta al mundo VUCA (volátil, incierto, cambiante y ambiguo).
  • Fomentar el Liderazgo y la toma de decisiones eficaz.
  • Incentivar la superación, la mejora continua y la creatividad.

Según la consultora Deloitte, en los próximos años la gamificación se incorporará en el 50% de las empresas tanto en los procesos de selección como en el desarrollo del talento y la innovación en los equipos de trabajo.

Si te interesa aplicar la gamificación en tu organización, no dudes en pedir información sobre nuestros talleres, certificaciones y licencias Internacionales sobre la metodología Biopolis.

Comentarios ( 0 )

Leave a comment

El contenido de este campo se mantiene privado y no se mostrará públicamente.

Restricted HTML

  • Etiquetas HTML permitidas: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Saltos automáticos de líneas y de párrafos.
  • Las direcciones de correos electrónicos y páginas web se convierten en enlaces automáticamente.